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rFactor2の新しいオンラインシステムについての現状まとめ!!既知の問題などもあるが…

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先日rFactor2がアップデートを行い、グランツーリスモライクな新しいオンラインシステムを導入しました。

rFactor2が新しいオンラインシステムを導入!グランツーリスモっぽい感じに!?

Overtake.ggがこの新しいオンラインシステムに関する内容をまとめており問題点なども報告しています。

https://www.overtake.gg/games/rfactor-2/is-rfactor-2s-new-multiplayer-worth-it/

Release Candidate – Introducing the New Online Experience for rFactor 2: Powered by RaceControl

今回はこちらの内容をまとめていきますね。

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1. rFactor 2のオンラインマルチプレイヤーの進化

 

2013年のリリース以降、シムレーシングコミュニティでの人気は高かったのですが、オンラインマルチプレイヤーの内容は長らく不足していました。

しかし先日のアップデートで導入されたオンラインシステム、rFactor 2 Race Control Betaの導入により、オンライン体験が大きく変わりました。

メニューが刷新・再設計され、使いやすさと便利さが向上しました。また、複雑な設定が簡略化され、一つのタブと少数のメニューで全てにアクセス可能になります。

2. 新機能とオンラインレースの体験

新しいUIには、DR(ドライバーランク)とSR(セーフティランク)のアニメーション、進行バー、レース結果トラッカーなどが追加され、サーバーの安定性が向上し、多くのプレイヤーがオンラインレースに参加することができるようになりました。

まだ、一部の問題も存在していますが、全体的には安定したオンラインレース体験が提供されているといった状態です。

3. 車とトラックの組み合わせとプレイヤーの反応

デイリーレースでは独特で多様な車とトラックの組み合わせが特徴的です。たとえば、コースはToban Racewayで車がケータハムやDonington Parkでインディカーなどあまり一般的ではない組み合わせで開催されることが多いです。スパフランコルシャンにGT3でレースなど王道コンビは今のところありません…

初心者から上級者までのシリーズが設定され、異なる時間帯で組み合わせが変わります。

Race Control Betaの導入後、オンラインマルチプレイヤーのプレイヤー数が大幅に増加しており、ゲームの将来に対する期待が高まっています。

新しいオンラインシステムですが、まだトラブルが多いといった状態で、一応、公式もそれを把握していてHotfixなどを頻繁にしているといった印象ですね。

既知の問題や修正に関する情報はrFactor2のDiscordにて交流が行われているようですので、ぜひ気になる方はチェックしてみてください。

 

 

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